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Adiccion a los videojuegos en adultos

Adiccion a los videojuegos en adultos
Índice
  1. Efectos secundarios de la adicción a los videojuegos
    1. Causas de la ludopatía
    2. Consecuencias de la ludopatía
    3. Test de adicción al juego

Efectos secundarios de la adicción a los videojuegos

La adicción a los videojuegos -también conocida como trastorno de juego, adicción a los videojuegos (VGA) y adicción a los juegos de ordenador- es una de las formas más recientes de adicción que han surgido, y todavía existe un importante debate sobre hasta qué punto debería considerarse una enfermedad por derecho propio. Sin embargo, independientemente de su estado médico preciso, la adicción al juego ha causado un dolor incalculable a innumerables personas en las últimas décadas, y cada vez son más las que reciben tratamiento en el Reino Unido y en el resto del mundo.

Los diagnósticos de ludopatía identifican la práctica compulsiva de videojuegos en la medida en que este comportamiento causa daños físicos y/o mentales, u otros efectos perjudiciales, al jugador. Algunas personas son incapaces de dejar de jugar a videojuegos durante periodos muy largos, lo que puede tener graves consecuencias para su salud (de hecho, se han producido varias muertes relacionadas con periodos de juego tan prolongados); otras pueden ser capaces de dejar de jugar al cabo de un tiempo, e incluso de alternar el juego con periodos de trabajo o actividad académica, pero no pueden deshacerse de su obsesión por el juego y dejan que domine sus vidas, posiblemente a costa de relaciones, actividades y ambiciones que antes atesoraban.

Causas de la ludopatía

La Escala de Trastorno por Juego en Internet (IGDS) es una medida ampliamente utilizada de la adicción a los videojuegos, una patología que afecta a un pequeño porcentaje de todas las personas que juegan a videojuegos. Los varones adultos emergentes tienen muchas más probabilidades de ser adictos a los videojuegos. Pocos investigadores han examinado cómo las personas que se consideran adictas a los videojuegos según la IGDS se comparan con controles emparejados por edad, sexo, raza y estado civil.

  Que causa la adiccion a los videojuegos

En comparación con los controles, los adictos presentaban peor salud mental y funcionamiento cognitivo, incluido un peor control de los impulsos y síntomas de TDAH. Además, los adictos mostraban mayores dificultades emocionales, como un aumento de la depresión y la ansiedad, se sentían más aislados socialmente y eran más propensos a mostrar síntomas de consumo patológico de pornografía en Internet. Las mujeres adictas a los videojuegos presentaban un riesgo único de resultados negativos.

Los participantes que cumplían los criterios IGDS de adicción a los videojuegos mostraban una peor salud emocional, física, mental y social, lo que se suma a la creciente evidencia de que las adicciones a los videojuegos son un fenómeno válido.

Consecuencias de la ludopatía

Atrás quedaron los días en que los jóvenes adultos necesitaban un voluminoso sistema de juego para jugar a sus videojuegos favoritos. Hoy en día, la mayoría de ellos pueden llevar sus juegos favoritos en el bolsillo. Jugar en el autobús, en el coche, en casa de un amigo o hasta altas horas de la noche en la cama se ha convertido en la norma. Muchos jóvenes de hoy en día apenas pueden imaginar siquiera esperar en una cola sin sacar sus teléfonos para jugar una partida a su juego favorito. Pero la adicción a los videojuegos puede comenzar a ser un problema, y cuando lo hace, puede tener graves efectos negativos en la salud mental de un adulto joven.

  Adiccion a los videojuegos nombre cientifico

En 2019, la Organización Mundial de la Salud reconoció el "trastorno de juego" como una condición de salud mental y agregó el trastorno a la Clasificación Internacional de Enfermedades, o la CIE-11, el manual de diagnóstico oficial de la organización. Simplemente disfrutar de los videojuegos no es suficiente para contar como un trastorno, pero cuando los juegos comienzan a interferir con la vida cotidiana del jugador es cuando se puede clasificar. Según la OMS: "...el trastorno de juego es un 'patrón de conducta de juego persistente o recurrente' en el que las personas pierden el control de su conducta de juego, dan prioridad al juego sobre otros intereses y actividades, y continúan jugando a pesar de las consecuencias negativas, como el deterioro de sus relaciones familiares, su vida social, sus obligaciones laborales u otras áreas". Por lo general, una persona tiene que tener síntomas durante un año para ser diagnosticada.

Test de adicción al juego

Jugar a videojuegos es una de las actividades de ocio más populares del mundo.    Aunque la mayoría de las personas que juegan a videojuegos lo hacen con moderación y sin consecuencias, no es de extrañar que en la actual era digital, cada vez más acelerada, aumente la adicción a los videojuegos.    Los estudios estiman que hasta el 15% de los jugadores tienen problemas de adicción compulsiva a los videojuegos, y hasta el 1% de los jugadores cumplen los criterios de adicción a los videojuegos.    A pesar del gran debate sobre el creciente cuerpo de investigación en el campo de la adicción con respecto a los videojuegos, el Trastorno por Juego en Internet fue reconocido por la Asociación Estadounidense de Psiquiatría como un trastorno que necesita más investigación en 2013, y el Trastorno por Juego fue reconocido oficialmente por la Organización Mundial de la Salud en 2018.

  Los videojuegos generan adiccion

Los videojuegos han tenido una gran demanda desde principios de la década de 1990 y, desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido a un ritmo exponencial.    Las empresas tecnológicas de todo el mundo están invirtiendo enormes cantidades de dinero en el crecimiento de diversos juegos, plataformas, dispositivos y tecnologías.    Muchos líderes del sector apuestan por la inteligencia artificial, la realidad virtual y la realidad aumentada como tendencia dominante, y creen que el metaverso superará a la industria del videojuego.

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