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Adiccion a los videojuegos nombre cientifico

Índice
  1. Videojuegos
    1. Artículos sobre adicción a los videojuegos
    2. Historia de los videojuegos
    3. Síntomas del trastorno de juego

Videojuegos

La Organización Mundial de la Salud (OMS) incluye la adicción a los videojuegos entre las enfermedades Por primera vez, la Organización Mundial de la Salud incluirá el "trastorno de juego" entre las adicciones conductuales, una medida polémica para algunos.

Una versión de esta historia fue publicada originalmente en 2018 y ha sido actualizada. Son populares. Son controvertidos. Y ahora, los videojuegos acaban de convertirse en una adicción reconocida internacionalmente. El 25 de mayo, la Organización Mundial de la Salud votó oficialmente a favor de adoptar la última edición de su Clasificación Internacional de Enfermedades, o CIE, para incluir una entrada sobre el "trastorno de juego" como una adicción conductual. Se trata de una medida que podría alarmar a los padres de todo el país. Según Pew, el 97% de los chicos adolescentes y el 83% de las chicas juegan con algún tipo de dispositivo. Pero para ser clasificado como enfermo, no basta con ser aficionado a los videojuegos. Según la OMS, los criterios no incluyen una determinada cantidad de horas dedicadas a jugar. En cambio, la descripción es la de alguien incapaz de dejar de jugar aunque interfiera en otras áreas de su vida, como las relaciones familiares, la escuela, el trabajo y el sueño. Además, estos problemas suelen prolongarse durante al menos un año.

Artículos sobre adicción a los videojuegos

En los últimos años, el importante auge del uso de videojuegos (VG) ha planteado problemas de salud que siguen sin comprenderse suficientemente (Khazaal et al., 2016). La Organización Mundial de la Salud [OMS] (2018) ha incluido recientemente los "trastornos del juego" en la lista de afecciones de salud mental. Según la OMS, esta afección es un "patrón de comportamiento persistente o recurrente de suficiente gravedad como para provocar un deterioro significativo en el funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes."

  Los videojuegos generan adiccion

La quinta revisión del Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5) considera el "Trastorno por juego en Internet" como un nuevo diagnóstico potencial que requiere más investigación (Petry et al., 2015). Se estima que la prevalencia del juego problemático oscila entre el 1,7% y más del 10% entre la población general (Griffiths et al., 2012).

En comparación con los principales temas de investigación en neurociencia, como el estrés, la depresión, etc., el consumo crónico de VG es un campo de investigación bastante reciente. Sin embargo, en las últimas dos décadas se ha producido un número creciente de estudios en este campo (Andreassen et al., 2016). De hecho, varios proyectos de investigación han explorado la adicción a las VG desde una perspectiva conductual, emocional, de circuitos cerebrales y genética (Griffiths et al., 2012; Dong et al., 2017).

Historia de los videojuegos

Un estudio de casi 2.000 niños descubrió que los que declararon jugar a videojuegos durante tres horas diarias o más obtuvieron mejores resultados en pruebas de habilidades cognitivas relacionadas con el control de los impulsos y la memoria de trabajo, en comparación con los niños que nunca habían jugado a videojuegos. Publicado hoy en JAMA Network Open, este estudio analizó datos del estudio en curso Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD), que cuenta con el apoyo del Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas (NIDA) y otras entidades de los Institutos Nacionales de Salud.

  Adiccion a los videojuegos en adultos

"Este estudio se suma a nuestra creciente comprensión de las asociaciones entre jugar a videojuegos y el desarrollo del cerebro", dijo la directora del NIDA, Nora Volkow, M.D. "Numerosos estudios han relacionado los videojuegos con problemas de comportamiento y de salud mental. Este estudio sugiere que también puede haber beneficios cognitivos asociados con este pasatiempo popular, que merecen una mayor investigación."

Aunque varios estudios han investigado la relación entre los videojuegos y el comportamiento cognitivo, no se conocen bien los mecanismos neurobiológicos que subyacen a estas asociaciones. Sólo un puñado de estudios de neuroimagen han abordado este tema, y el tamaño de las muestras de esos estudios ha sido pequeño, con menos de 80 participantes.

Síntomas del trastorno de juego

Scott sabía que necesitaba centrarse en su trabajo. Sus jefes estaban cada vez más descontentos con su rendimiento y a él le costaba ganar lo suficiente para mantener a su mujer y a su hijo. Como él mismo me dijo, "estaba fracasando en mi trabajo".

Como programador informático que trabajaba desde casa, a Scott, que ahora tiene 45 años, le resultaba fácil encender un juego en cualquier momento. Y cada vez más, se encontraba jugando en lugar de trabajando, un problema para alguien que cobraba por horas y era honesto a la hora de comunicar sus horas.

  Problemas de adiccion a los videojuegos

Scott jugaba a juegos de cartas en línea como Absolute Poker y Bridge Base Online, y a juegos de rol multijugador masivos en línea como World of Warcraft y Final Fantasy XI. Estaba, decía, "obsesionado" con la evasión que le ofrecían. "Incluso cuando no jugaba, pensaba en jugar", me dijo Scott, que pidió que no usara su apellido.

Scott ya había luchado contra la adicción al alcohol. Y dijo que la adicción a los juegos empezó de la misma manera: con una sensación de desesperación, de que "la vida parecía no tener sentido en muchos sentidos". Luego vino una escalada de consumo que, con el tiempo, desplazó a las demás cosas de su vida.

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