Adiccion a videojuegos dsm v

Adicción a los juegos Salud mental
ResumenLas investigaciones que han examinado las relaciones entre el trastorno por juego en Internet (TGI) y los rasgos de personalidad se han visto limitadas por el uso de instrumentos basados en criterios inapropiados. Además, los rasgos de personalidad rara vez se han estudiado simultáneamente, lo que impide un examen de la importancia relativa de cada rasgo en la predicción de IGD. El presente estudio pretendía abordar estas limitaciones examinando simultáneamente los cinco grandes factores de personalidad, la búsqueda de sensaciones, la impulsividad y la agresividad, como posibles predictores de la TGD. Los participantes fueron una muestra de conveniencia de 123 jugadores (57,7% mujeres). Se realizó una regresión múltiple jerárquica con la edad y el sexo en el primer paso y los rasgos de personalidad en el segundo. Los resultados mostraron que sólo la impulsividad y el género predecían significativamente la IGD. Las limitaciones incluyen la conceptualización de la impulsividad como un constructo negativo y la falta de fiabilidad de la subescala de apertura a la experiencia. Las futuras líneas de investigación incluyen el uso de la impulsividad como característica central de un individuo y el examen de su interacción con una serie de factores afectivos y cognitivos.
¿Cómo se diagnostica la adicción a los juegos en el DSM-5?
Según el DSM-5, el diagnóstico clínico de IGD se indica mediante la aprobación de cinco (o más) de los nueve criterios siguientes: "(1) preocupación por el juego online/offline (es decir, preocupación); (2) experiencia de síntomas desagradables cuando se deja de jugar (es decir, síndrome de abstinencia); (3) necesidad de gastar cada vez más ...
¿Cuándo se añadió la adicción al juego al DSM-5?
En 2013, el trastorno por juego en Internet (TGI) se incluyó en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5) como una afección que requiere más estudios.
¿Está la adicción a la tecnología en el DSM-5?
Jerald J. Block M.D. La adicción a Internet parece ser un trastorno común que merece ser incluido en el DSM-V.
Adicción al juego
Antecedentes: El trastorno por juego en Internet (TGI) puede tener consecuencias graves a largo plazo en las personas afectadas, especialmente adolescentes y jóvenes. Aún no se han realizado estudios empíricos sobre el TGI utilizando los criterios del DSM-5. El objetivo de este estudio es evaluar la contribución de criterios específicos al diagnóstico del TGI basado en el DSM-5 en el contexto de la cultura china.
Método: Se aplicó la versión china de la Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS9-SF) para investigar la prevalencia de IGD en una muestra general de 28.689 estudiantes de secundaria de entre 12 y 19 años de dos ciudades de China.
Resultados: La prevalencia de IGD fue del 4,6% entre esta muestra de adolescentes. El grupo de estudiantes con IGD informó de un mayor tiempo de juego semanal y un peor rendimiento académico que el grupo de estudiantes sin IGD. Aunque "preocupación" y "jugar para evadirse" fueron los criterios más frecuentemente reportados, los árboles de inferencia condicional mostraron que "abandonar otras actividades", "consecuencias negativas" y "continuar a pesar de los problemas" fueron los que más contribuyeron al diagnóstico de IGD basado en el DSM-5.
Adicción conductual dsm 5
Aunque algunas personas sostienen que la adicción a los videojuegos no es una afección diagnosticable, quienes la padecen están en total desacuerdo. De hecho, nuevas investigaciones científicas sugieren que la adicción a los videojuegos puede considerarse un trastorno mental conocido como trastorno por juego en Internet. En este artículo, examinaremos más de cerca cómo se clasifican la adicción a los videojuegos y a los juegos de Internet en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM-5) de la Asociación Americana de Psiquiatría y lo que este diagnóstico significa para los adictos de todo el mundo.
La Asociación Americana de Psiquiatría utiliza un manual conocido como DSM, o Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, para ayudar a los profesionales médicos a diagnosticar trastornos mentales específicos. Este manual contiene descripciones y síntomas, así como criterios para diagnosticar una amplia gama de trastornos mentales. El DSM es una herramienta útil utilizada por los profesionales sanitarios para comunicarse de forma clara y eficaz con los pacientes. También proporciona una base coherente y fiable para diagnosticar, tratar e investigar trastornos. A medida que avanza la investigación, el DSM se actualiza y revisa para incluir nuevos hallazgos, opciones de tratamiento e incluso trastornos mentales recién descubiertos.
Trastorno por juego en Internet
La adicción a los videojuegos (VGA), también conocida como trastorno de juego o trastorno de juego en Internet, se define generalmente como una adicción psicológica que consiste en un uso problemático y compulsivo de los videojuegos que provoca un deterioro significativo de la capacidad de un individuo para funcionar en diversos ámbitos de la vida durante un periodo de tiempo prolongado. Éste y otros conceptos asociados han sido objeto de considerable investigación, debate y discusión entre expertos de varias disciplinas y ha generado controversia en las comunidades médica, científica y de jugadores. Estos trastornos pueden diagnosticarse cuando un individuo se dedica a actividades de juego a costa de cumplir con sus responsabilidades diarias o de perseguir otros intereses sin tener en cuenta las consecuencias negativas. Según la definición de la CIE-11, el principal criterio de este trastorno es la falta de autocontrol sobre el juego[3].
La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de juego en la 11ª revisión de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE).[4][5] La Asociación Americana de Psiquiatría (APA), aunque declaró que no hay pruebas suficientes para la inclusión del trastorno de juego por Internet en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales en 2013, lo consideró digno de un estudio más profundo.[6]