Argumentos sobre la adiccion a los videojuegos

Efectos negativos del juego en línea
Aunque todavía no está reconocida por la Asociación Médica Americana como un trastorno diagnosticable, la adicción a los videojuegos es un problema muy real para muchas personas. Según la Universidad de Nuevo México, estudios recientes sugieren que entre el 6 y el 15 por ciento de todos los jugadores presentan signos que podrían caracterizarse como adicción. Aunque este trastorno puede tener consecuencias importantes para quienes lo padecen, sus signos y síntomas pueden ser a veces muy difíciles de reconocer.
Existen dos tipos principales de videojuegos y, por tanto, dos tipos principales de adicciones a los videojuegos. Los videojuegos estándar suelen estar diseñados para ser jugados por un solo jugador e implican un objetivo o misión claros, como rescatar a una princesa. La adicción en estos juegos suele estar relacionada con completar esa misión o superar una puntuación alta o un nivel preestablecido.
El otro tipo de adicción a los videojuegos se asocia a los juegos multijugador en línea. Estos juegos se juegan en línea con otras personas y son especialmente adictivos porque generalmente no tienen final. Los jugadores con este tipo de adicción disfrutan creando y convirtiéndose temporalmente en un personaje en línea. Suelen entablar relaciones con otros jugadores en línea para evadirse de la realidad. Para algunos, esta comunidad puede ser el lugar donde se sienten más aceptados.
Test de adicción a los videojuegos
Con pantallas prácticamente en todas partes, controlar el tiempo que pasan los niños frente a ellas puede ser todo un reto. ¿Cómo puede controlar el tiempo que pasan sus hijos frente a las pantallas? ¿Cómo puede saber si usted o sus hijos son adictos a las pantallas o a los videojuegos?
El tiempo frente a la pantalla puede ser atractivo para personas de todas las edades. Esto se debe a que sus cerebros procesan y reaccionan a la información sensorial como si les estuviera sucediendo a ellos. Por ejemplo, muchas personas han llorado, reído o se han asustado viendo una película. Este mismo tipo de reacción es posible cuando una persona juega a un videojuego.
Mientras juega, su cerebro procesa el escenario como si fuera real. Si el juego describe una situación peligrosa o violenta, el cuerpo del jugador reacciona en consecuencia. Esta "respuesta de lucha o huida" ante ese peligro percibido se desencadena por la exposición a la intensa estimulación y violencia del juego. El uso excesivo de videojuegos puede llevar al cerebro a un estado constante de hiperactivación.
La hiperactivación es diferente en cada persona. Puede incluir dificultades para prestar atención, gestionar las emociones, controlar los impulsos, seguir instrucciones y tolerar la frustración. A algunos adultos o niños les cuesta expresar compasión y creatividad, y tienen menos interés por aprender. Esto puede conducir a una falta de empatía hacia los demás, que puede desembocar en violencia. Además, los niños que dependen de las pantallas y las redes sociales para relacionarse con los demás suelen sentirse más solos que los que se relacionan en persona.
Encuesta sobre la adicción a los videojuegos
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Pregunte a algunos padres si la adicción a los videojuegos es real y le dirán que sí. Observan cómo sus hijos se sumergen en un mundo virtual durante horas y horas, descuidando a sus amigos y familiares y perdiendo el interés por todo lo que no sea el monitor o la pantalla.
Pero, ¿qué dicen los expertos? ¿Se trata de un vicio (o dispositivo) más que, como ocurre con el alcoholismo o la drogadicción, puede apoderarse por completo de uno e influir negativamente en su mundo? ¿Se puede ser realmente adicto a los videojuegos?
La adicción a los videojuegos no está incluida en la última edición del Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, que es el DSM-5. Este es el manual que se utiliza para diagnosticar la adicción a los videojuegos. Este es el manual que se utiliza para diagnosticar los trastornos mentales, entre los que se incluyen las adicciones.
Aunque los videojuegos no siempre son en línea, la Organización Mundial de la Salud también reconoce el trastorno por juego (sin la denominación "por Internet") en su Clasificación Internacional de Enfermedades más actual, la CIE-11.
Artículos sobre adicción a los videojuegos
Hace varios años, la Asociación Médica Americana (AMA) decidió no clasificar la adicción a los videojuegos como un trastorno psicológico reconocido comparable a la adicción al juego. Es comprensible que la AMA decidiera abstenerse de clasificar la adicción a los juegos de ordenador como un trastorno mental real, al menos por el momento. A pesar de esta decisión, las discusiones sobre si la adicción a los juegos de ordenador debería o no recibir un estatus de diagnóstico oficial han continuado. Por ejemplo, algunos psicólogos, médicos e investigadores creen firmemente que la adicción a los juegos de ordenador es un problema de control de impulsos (similar a la incapacidad para controlar los hábitos de juego) y merece un reconocimiento similar como trastorno "real". Por el contrario, también hay profesionales de la salud mental (y, por supuesto, miembros del público en general) que creen que es incorrecto asumir que los juegos de ordenador en sí mismos son adictivos y que la clasificación trivializaría problemas graves como las adicciones a las drogas y al alcohol.Teniendo en cuenta estos dos puntos de vista opuestos, ¿cuáles son algunos de los puntos que se suelen utilizar para argumentar a favor y en contra de la clasificación de la adicción a los juegos de ordenador como trastorno mental?