Ayuda adiccion a los videojuegos

Escapar de la adicción a los videojuegos: Cam Adair en TEDxBoulder
La Organización Mundial de la Salud va a clasificar por primera vez el trastorno por adicción a los videojuegos como enfermedad mental. Es una gran noticia, porque una clasificación aclara la gravedad de los comportamientos problemáticos para considerarlos una enfermedad. Sin embargo, una de las preocupaciones en torno a la existencia de una clasificación es que los videojuegos sean malinterpretados por personas que no entienden realmente las complejidades de un trastorno de juego. Otra es que sea demasiado general y no reconozca las diferencias entre las personas y los propios juegos. Para ponerlo en perspectiva, este artículo de la CNN entrevista al Dr. Vladimir Poznyak, quien afirma:
"Millones de jugadores de todo el mundo, incluso cuando se trata de juegos intensos, nunca se calificarían como personas que sufren un trastorno de juego", y añade que la prevalencia general de esta afección es "muy baja".
Buena pregunta para todos. Lo más complicado es tener claro cómo es esto realmente en el día a día, y aquí es donde sin una buena comprensión de la cuestión, la gente corre el riesgo de subirse a un carro antijuego inmerecido por la mayoría de los juegos de la industria. En adelante, todo se basará en mi experiencia, mi opinión y algunas investigaciones.
¡¡deballado!! 4 mitos de la adicción a los videojuegos
Para la mayoría de nosotros, el ordenador e Internet son herramientas indispensables de nuestra vida cotidiana. Para muchos adolescentes y adultos jóvenes, pasar tiempo en el ordenador significa jugar a videojuegos en línea; más del 90% de los adultos jóvenes lo hacen, y el fenómeno ha puesto de relieve últimamente lo que muchos investigadores de la salud conductual denominan ahora adicción a los videojuegos, un trastorno que se manifiesta de forma más dramática con los juegos conocidos como juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG). World of Warcraft® es probablemente el más conocido de ellos. Los MMORPG parecen estar diseñados para inducir el juego y maximizar la cantidad de tiempo que un jugador permanece en el juego mediante el uso de patrones de recompensa aleatoria altamente reforzantes basados en el condicionamiento operante. Esta arquitectura de juego incorporada es importante, ya que los adolescentes suelen empezar a jugar en un momento de gran neuroplasticidad y cuando sus cerebros aún no han desarrollado plenamente la capacidad de controlar los impulsos. Los síntomas de la adicción a los videojuegos pueden incluir la incapacidad para detener o reducir la actividad, ansiar pasar cada vez más tiempo frente al ordenador, descuidar las obligaciones laborales, escolares o familiares en favor del juego y sentirse vacío o irritable cuando no se está jugando.
Una clínica ayuda a los adolescentes adictos a los videojuegos - BBC News
Jugar a videojuegos es una de las actividades de ocio más populares del mundo. Aunque la mayoría de las personas que juegan a videojuegos lo hacen con moderación y sin consecuencias, no es de extrañar que en la era digital, cada vez más acelerada, aumente la adicción a los videojuegos. Los estudios estiman que hasta el 15% de los jugadores tienen problemas de adicción compulsiva a los videojuegos, y hasta el 1% de los jugadores cumplen los criterios de adicción a los videojuegos. A pesar del gran debate sobre el creciente cuerpo de investigación en el campo de la adicción con respecto a los videojuegos, el Trastorno por Juego en Internet fue reconocido por la Asociación Americana de Psiquiatría como un trastorno que necesita más investigación en 2013, y el Trastorno por Juego fue reconocido oficialmente por la Organización Mundial de la Salud en 2018.
Los videojuegos han tenido una gran demanda desde principios de la década de 1990 y, desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido a un ritmo exponencial. Las empresas tecnológicas de todo el mundo están invirtiendo enormes cantidades de dinero en el crecimiento de diversos juegos, plataformas, dispositivos y tecnologías. Muchos líderes del sector apuestan por la inteligencia artificial, la realidad virtual y la realidad aumentada como tendencia dominante, y creen que el metaverso superará a la industria del videojuego.
Rehabilitación de la adicción a los videojuegos | El programa Cabin's Edge
Con pantallas virtualmente en todas partes, controlar el tiempo de pantalla de un niño puede ser un reto. ¿Cómo puede controlar el tiempo que sus hijos pasan frente a una pantalla? ¿Cómo sabrá si usted o sus hijos son adictos a las pantallas o a los videojuegos?
El tiempo frente a la pantalla puede ser atractivo para personas de todas las edades. Esto se debe a que sus cerebros procesan y reaccionan a la información sensorial como si les estuviera sucediendo a ellos. Por ejemplo, muchas personas han llorado, reído o se han asustado viendo una película. Este mismo tipo de reacción es posible cuando una persona juega a un videojuego.
Mientras juega, su cerebro procesa el escenario como si fuera real. Si el juego describe una situación peligrosa o violenta, el cuerpo del jugador reacciona en consecuencia. Esta "respuesta de lucha o huida" ante ese peligro percibido se desencadena por la exposición a la intensa estimulación y violencia del juego. El uso excesivo de videojuegos puede llevar al cerebro a un estado constante de hiperactivación.
La hiperactivación es diferente en cada persona. Puede incluir dificultades para prestar atención, gestionar las emociones, controlar los impulsos, seguir instrucciones y tolerar la frustración. A algunos adultos o niños les cuesta expresar compasión y creatividad, y tienen menos interés por aprender. Esto puede conducir a una falta de empatía hacia los demás, que puede desembocar en violencia. Además, los niños que dependen de las pantallas y las redes sociales para relacionarse con los demás suelen sentirse más solos que los que se relacionan en persona.