Como se llama la enfermedad de adiccion a los videojuegos

La adicción a los juegos: visión de conjunto
La Organización Mundial de la Salud va a añadir el "trastorno por ludopatía" a su compendio de enfermedades y diagnósticos reconocidos en todo el mundo, según anunció el lunes el organismo, a pesar de las objeciones de la industria de los videojuegos y de muchos investigadores que han estudiado el tema y creen que las pruebas científicas de la clasificación son, en el mejor de los casos, débiles.
El trastorno por ludopatía se incluye en la categoría de "trastornos debidos a conductas adictivas" en el borrador final de la 11ª revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). El borrador se presentará en la Asamblea Mundial de la Salud en mayo de 2019 y está previsto que entre en vigor el 1 de enero de 2022. La OMS lo ha publicado como "anticipo" para dar tiempo a los países a prepararse y formar a la población para su aplicación, según informa la organización en un comunicado de prensa.
Las actualizaciones de la CIE son muy importantes para la comunidad sanitaria mundial, sobre todo porque no se producen con mucha frecuencia. La revisión actual, la CIE-10, se remonta a principios de la década de 1990, y una de sus clasificaciones más controvertidas -algo que también está cambiando con la CIE-11, para reflejar las actitudes médicas y sociales modernas- es que clasifica la transexualidad como un trastorno mental. Estas clasificaciones son importantes porque personas y organizaciones de todo el mundo, incluidos médicos, aseguradoras, científicos y organismos gubernamentales, las utilizan como base para tomar decisiones sobre la práctica, la política y la investigación sanitarias.
Estadísticas sobre la adicción a los videojuegos
Más de dos tercios de los estadounidenses juegan a videojuegos. Aunque el juego puede ser una distracción o un pasatiempo divertido (e incluso se está convirtiendo en un deporte de competición en muchos campus universitarios), el exceso de juego entraña riesgos para la salud. ¿Cuáles son estos daños y qué se puede hacer al respecto?
Antes de hablar de los perjuicios del juego, es justo mencionar sus beneficios. Además de ser un entretenimiento y un pasatiempo divertido, los juegos pueden proporcionar una forma de interacción entre las personas -una comunidad virtual- mientras trabajan juntas para completar tareas comunes. Nuestra sociedad sufre una epidemia de soledad, y los juegos pueden ser un vehículo para conectar con los demás, incluso con personas de tu vida con las que de otro modo sería difícil conectar, como hijos, nietos o (he visto que esto es bastante útil) con niños autistas, que pueden tener dificultades con los modos tradicionales de comunicación.
Existen investigaciones mixtas que indican que los videojuegos tienen algunos beneficios cognitivos, como un mejor control de la atención y una mejora del razonamiento espacial, aunque no está del todo claro hasta qué punto estos beneficios se extienden fuera de la esfera de los videojuegos al mundo real. Por último, los videojuegos tienen aplicaciones médicas, como entrenar a personas con enfermedades degenerativas para mejorar su equilibrio, ayudar a adolescentes con TDAH a mejorar su capacidad de razonamiento o formar a cirujanos sobre cómo realizar operaciones técnicamente complicadas.
Videojuegos dopamina
Ahora pueden tener respaldo: La Organización Mundial de la Salud anunció que el "trastorno de juego" es una nueva enfermedad mental incluida en la 11ª edición de su Clasificación Internacional de Enfermedades, publicada el lunes.
"No estoy creando un precedente", dijo el Dr. Vladimir Poznyak, miembro del Departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS, que propuso el nuevo diagnóstico al órgano decisorio de la OMS, la Asamblea Mundial de la Salud. En su lugar, dijo, la OMS ha seguido "las tendencias, los avances, que se han producido en las poblaciones y en el ámbito profesional".
La CIE, una norma de diagnóstico, define el universo de enfermedades, trastornos, lesiones y otras afecciones sanitarias relacionadas. Los investigadores la utilizan para contabilizar muertes, enfermedades, lesiones y síntomas, y los médicos y otros profesionales sanitarios la utilizan para diagnosticar enfermedades y otras afecciones. En muchos casos, las empresas sanitarias y las aseguradoras utilizan la CIE como base para el reembolso.
Poznyak dijo que la expectativa es que la clasificación del trastorno del juego signifique que los profesionales y los sistemas sanitarios estarán más "alertados de la existencia de esta afección", al tiempo que aumentará la posibilidad de que "las personas que sufren estas afecciones puedan obtener la ayuda adecuada".
Trastorno de juego
La adicción a los videojuegos (VGA), también conocida como trastorno de juego o trastorno de juego en Internet, se define generalmente como el uso problemático y compulsivo de videojuegos que provoca un deterioro significativo de la capacidad de un individuo para funcionar en diversos ámbitos de la vida durante un periodo de tiempo prolongado. Este concepto y otros relacionados han sido objeto de considerable investigación, debate y discusión entre expertos de varias disciplinas y ha generado controversia en las comunidades médica, científica y de jugadores. Estos trastornos pueden diagnosticarse cuando un individuo se dedica a actividades de juego a costa de cumplir con sus responsabilidades diarias o de perseguir otros intereses sin tener en cuenta las consecuencias negativas. Según la definición de la CIE-11, el principal criterio de este trastorno es la falta de autocontrol sobre el juego[3].
La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de juego en la 11ª revisión de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE).[4][5] La Asociación Americana de Psiquiatría (APA), aunque declaró que no hay pruebas suficientes para la inclusión del trastorno de juego por Internet en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales en 2013, lo consideró digno de un estudio más profundo.[6]