Cuando se considera adiccion a los videojuegos

Qué hace adictivos a los juegos
Aunque todavía no está reconocida por la Asociación Médica Americana como un trastorno diagnosticable, la adicción a los videojuegos es un problema muy real para muchas personas. Según la Universidad de Nuevo México, estudios recientes sugieren que entre el 6 y el 15 por ciento de todos los jugadores presentan signos que podrían caracterizarse como adicción. Aunque este trastorno puede tener consecuencias importantes para quienes lo padecen, sus signos y síntomas pueden ser a veces muy difíciles de reconocer.
Existen dos tipos principales de videojuegos y, por tanto, dos tipos principales de adicciones a los videojuegos. Los videojuegos estándar suelen estar diseñados para ser jugados por un solo jugador e implican un objetivo o misión claros, como rescatar a una princesa. La adicción en estos juegos suele estar relacionada con completar esa misión o superar una puntuación alta o un nivel preestablecido.
El otro tipo de adicción a los videojuegos se asocia a los juegos multijugador en línea. Estos juegos se juegan en línea con otras personas y son especialmente adictivos porque generalmente no tienen final. Los jugadores con este tipo de adicción disfrutan creando y convirtiéndose temporalmente en un personaje online. Suelen entablar relaciones con otros jugadores en línea para evadirse de la realidad. Para algunos, esta comunidad puede ser el lugar donde se sienten más aceptados.
Adicción a los videojuegos
La Organización Mundial de la Salud va a clasificar por primera vez los trastornos relacionados con los videojuegos como enfermedad mental. Es una gran noticia, porque una clasificación aclara la gravedad de los comportamientos problemáticos para considerarlos una enfermedad. Sin embargo, una de las preocupaciones que suscita esta clasificación es que los videojuegos sean malinterpretados por personas que no comprenden realmente la complejidad de un trastorno de juego. Otra es que sea demasiado general y no reconozca las diferencias entre las personas y los propios juegos. Para ponerlo en perspectiva, este artículo de la CNN entrevista al Dr. Vladimir Poznyak, quien afirma:
"Millones de jugadores de todo el mundo, incluso cuando se trata de juegos intensos, nunca se calificarían como personas que sufren un trastorno de juego", y añade que la prevalencia general de esta afección es "muy baja".
Buena pregunta para todos. Lo más complicado es tener claro cómo es esto realmente en el día a día, y aquí es donde sin una buena comprensión de la cuestión, la gente corre el riesgo de subirse a un carro antijuego inmerecido por la mayoría de los juegos de la industria. En adelante, todo se basará en mi experiencia, mi opinión y algunas investigaciones.
Ensayo argumentativo sobre la adicción a los videojuegos
Los artículos de Verywell Mind son revisados por médicos certificados y profesionales de la salud mental. Los revisores médicos confirman que el contenido es exhaustivo y preciso, y que refleja las últimas investigaciones basadas en la evidencia. El contenido se revisa antes de su publicación y tras actualizaciones sustanciales. Más información.
A menudo considerada una forma de adicción al ordenador o a Internet, la adicción a los videojuegos ha sido una preocupación creciente para los padres, ya que los videojuegos se han vuelto más comunes y a menudo están dirigidos a los niños.
Desde la década de 1950, los videojuegos se han convertido en una industria multimillonaria. A algunas personas les preocupan los efectos a largo plazo de los videojuegos, sobre todo en los niños. Las preocupaciones se centran en las siguientes cuestiones:
Aunque las investigaciones no son concluyentes, parece haber pruebas de que los videojuegos pueden ser perjudiciales, aumentar la agresividad y crear adicción. Sin embargo, estos efectos son altamente individuales y pueden implicar muchos más factores que simplemente la cantidad de tiempo que se pasa jugando.
Trastorno por juego en Internet
"Aunque distintos investigadores de todo el mundo definan el problema de forma algo diferente o formulen preguntas distintas en países distintos y con niños de edades distintas, los resultados son prácticamente los mismos en todo el mundo", afirma Gentile.
SEATTLE - 24 DE DICIEMBRE: Un primer plano de un tazón de Skittles que se mantienen en la banda para el corredor Marshawn Lynch # 24 de los Seattle Seahawks durante el partido contra los San Francisco 49ers en CenturyLink Field el 24 de diciembre de 2011 en Seattle, Washington. (Foto de Otto Greule Jr/Getty Images)
"Esta es la razón por la que estamos viendo que el Trastorno por Juego en Internet se está convirtiendo en un problema mayor porque ahora, no sólo casi todo el mundo tiene un ordenador, y casi todo el mundo tiene un sistema de videojuegos en su casa ... sino que ahora tienes un teléfono móvil y tienes juegos en él y puedes acceder a los juegos prácticamente en cualquier lugar."
El DSM-5 de la Asociación Americana de Psiquiatría, manual que clasifica los trastornos mentales, incluye el Trastorno por Juego en Internet como "una afección que requiere más investigación clínica y experiencia antes de que pueda considerarse su inclusión en el libro principal como trastorno formal".