Enfermedad adiccion a los videojuegos

Prueba de trastorno de juego
Scott sabía que tenía que centrarse en su trabajo. Sus jefes estaban cada vez más descontentos con su rendimiento y él luchaba por ganar lo suficiente para mantener a su mujer y a su hijo. Como él mismo me dijo, "estaba fracasando en mi trabajo".
Como programador informático que trabajaba desde casa, a Scott, que ahora tiene 45 años, le resultaba fácil encender un juego en cualquier momento. Y cada vez más, se encontraba jugando en lugar de trabajando, un problema para alguien que cobraba por horas y era honesto a la hora de informar de sus horas.
Scott jugaba a juegos de cartas en línea como Absolute Poker y Bridge Base Online, y a juegos de rol multijugador masivos en línea como World of Warcraft y Final Fantasy XI. Estaba, decía, "obsesionado" con la evasión que le ofrecían. "Incluso cuando no jugaba, pensaba en jugar", me dijo Scott, que pidió que no usara su apellido.
Scott ya había luchado contra la adicción al alcohol. Y dijo que la adicción a los juegos empezó de la misma manera: con una sensación de desesperación, de que "la vida parecía no tener sentido en muchos sentidos". Luego vino una escalada de consumo que con el tiempo desplazó a las demás cosas de su vida.
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Más de dos tercios de los estadounidenses juegan a videojuegos. Aunque el juego puede ser una distracción o un pasatiempo divertido (e incluso se está convirtiendo en un deporte de competición en muchos campus universitarios), existen riesgos para la salud derivados del exceso de juego. ¿Cuáles son estos daños y qué se puede hacer al respecto?
Antes de hablar de los perjuicios del juego, es justo mencionar sus beneficios. Además de ser un entretenimiento y un pasatiempo divertido, los juegos pueden proporcionar una forma de interacción entre las personas -una comunidad virtual- mientras trabajan juntas para completar tareas comunes. Nuestra sociedad sufre una epidemia de soledad, y los juegos pueden ser un vehículo para conectar con los demás, incluso con personas de tu vida con las que de otro modo sería difícil conectar, como hijos, nietos o (he visto que esto es bastante útil) con niños autistas, que pueden tener dificultades con los modos tradicionales de comunicación.
Existen investigaciones mixtas que indican que los juegos tienen algunos beneficios cognitivos, como un mejor control de la atención y una mejora del razonamiento espacial, aunque no está del todo claro hasta qué punto estos beneficios se extienden fuera de la esfera de los videojuegos al mundo real. Por último, los videojuegos tienen aplicaciones médicas, como entrenar a personas con enfermedades degenerativas para mejorar su equilibrio, ayudar a adolescentes con TDAH a mejorar su capacidad de razonamiento o formar a cirujanos sobre cómo realizar operaciones técnicamente complicadas.
Estadísticas del trastorno de juego
Antecedentes Para la mayoría de las personas, jugar a videojuegos es un pasatiempo apasionante: una fuente de relajación, diversión, socialización y cultura. En algunos estudios se ha asociado el juego moderado con un mayor bienestar y capacidades cognitivas. Sin embargo, para un pequeño subgrupo, el juego puede llegar a ser excesivo y problemático.
Objetivo Este artículo presenta una visión general del mundo de los videojuegos y del recientemente propuesto trastorno por juego en Internet (TGI), así como consejos sobre los enfoques de tratamiento pertinentes dentro de la atención primaria.
Discusión Al igual que otros trastornos adictivos (incluido el problema del juego), el TGI se caracteriza por un uso excesivo a pesar de las consecuencias negativas, con dificultades asociadas para reducirlo o dejarlo. Los estudios que han examinado a individuos con TGD han identificado múltiples daños, incluyendo un menor bienestar psicosocial, mayores niveles de psicopatología y una disminución del funcionamiento. Hasta el momento, pocos estudios han examinado rigurosamente las opciones de tratamiento eficaces, pero se recomienda adaptar las intervenciones psicológicas utilizadas en el tratamiento de otras adicciones (p. ej., la entrevista motivacional y la terapia cognitivo-conductual) que incorporan enfoques de minimización de daños, y abordar las cuestiones subyacentes y los problemas asociados.
¿Es real el trastorno de juego?
Aunque todavía no está reconocido por la Asociación Médica Americana como un trastorno diagnosticable, la adicción a los videojuegos es un problema muy real para muchas personas. Según la Universidad de Nuevo México, estudios recientes sugieren que entre el 6 y el 15 por ciento de todos los jugadores presentan signos que podrían caracterizarse como adicción. Aunque este trastorno puede tener consecuencias importantes para quienes lo padecen, sus signos y síntomas pueden ser a veces muy difíciles de reconocer.
Existen dos tipos principales de videojuegos y, por tanto, dos tipos principales de adicciones a los videojuegos. Los videojuegos estándar suelen estar diseñados para ser jugados por un solo jugador e implican un objetivo o misión claros, como rescatar a una princesa. La adicción en estos juegos suele estar relacionada con completar esa misión o superar una puntuación alta o un nivel preestablecido.
El otro tipo de adicción a los videojuegos se asocia a los juegos multijugador en línea. Estos juegos se juegan en línea con otras personas y son especialmente adictivos porque generalmente no tienen final. Los jugadores con este tipo de adicción disfrutan creando y convirtiéndose temporalmente en un personaje online. Suelen entablar relaciones con otros jugadores en línea para evadirse de la realidad. Para algunos, esta comunidad puede ser el lugar donde se sienten más aceptados.