La adiccion a los videojuegos es una enfermedad

Trastorno del juego que
La Organización Mundial de la Salud (OMS) incluye la adicción a los videojuegos como enfermedad Por primera vez, la Organización Mundial de la Salud incluirá el "trastorno de juego" como una adicción conductual, una medida controvertida para algunos.
Una versión de esta historia fue publicada originalmente en 2018 y ha sido actualizada. Son populares. Son controvertidos. Y ahora, los videojuegos acaban de convertirse en una adicción reconocida internacionalmente. El 25 de mayo, la Organización Mundial de la Salud votó oficialmente a favor de adoptar la última edición de su Clasificación Internacional de Enfermedades, o CIE, para incluir una entrada sobre el "trastorno de juego" como una adicción conductual. Se trata de una medida que podría alarmar a los padres de todo el país. Según Pew, el 97% de los chicos adolescentes y el 83% de las chicas juegan con algún tipo de dispositivo. Pero para ser clasificado como enfermo, no basta con ser aficionado a los videojuegos. Según la OMS, los criterios no incluyen una determinada cantidad de horas dedicadas a jugar. En cambio, la descripción es la de alguien incapaz de dejar de jugar aunque interfiera en otras áreas de su vida, como las relaciones familiares, la escuela, el trabajo y el sueño. Además, estos problemas suelen prolongarse durante al menos un año.
Adicción al juego
Aunque todavía no está reconocida por la Asociación Médica Americana como un trastorno diagnosticable, la adicción a los videojuegos es un problema muy real para muchas personas. Según la Universidad de Nuevo México, estudios recientes sugieren que entre el 6 y el 15 por ciento de todos los jugadores presentan signos que podrían caracterizarse como adicción. Aunque este trastorno puede tener consecuencias importantes para quienes lo padecen, sus signos y síntomas pueden ser a veces muy difíciles de reconocer.
Existen dos tipos principales de videojuegos y, por tanto, dos tipos principales de adicciones a los videojuegos. Los videojuegos estándar suelen estar diseñados para ser jugados por un solo jugador e implican un objetivo o misión claros, como rescatar a una princesa. La adicción en estos juegos suele estar relacionada con completar esa misión o superar una puntuación alta o un nivel preestablecido.
El otro tipo de adicción a los videojuegos se asocia a los juegos multijugador en línea. Estos juegos se juegan en línea con otras personas y son especialmente adictivos porque generalmente no tienen final. Los jugadores con este tipo de adicción disfrutan creando y convirtiéndose temporalmente en un personaje online. Suelen entablar relaciones con otros jugadores en línea para evadirse de la realidad. Para algunos, esta comunidad puede ser el lugar donde se sienten más aceptados.
¿Es real la adicción a los videojuegos?
La adicción a los videojuegos (VGA), también conocida como trastorno de juego o trastorno de juego en Internet, se define generalmente como el uso problemático y compulsivo de videojuegos que provoca un deterioro significativo de la capacidad de un individuo para funcionar en diversos ámbitos de la vida durante un período prolongado de tiempo. Este concepto y otros relacionados han sido objeto de considerable investigación, debate y discusión entre expertos de varias disciplinas y ha generado controversia en las comunidades médica, científica y de jugadores. Estos trastornos pueden diagnosticarse cuando un individuo se dedica a actividades de juego a costa de cumplir con sus responsabilidades diarias o de perseguir otros intereses sin tener en cuenta las consecuencias negativas. Según la definición de la CIE-11, el principal criterio de este trastorno es la falta de autocontrol sobre el juego[3].
La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de juego en la 11ª revisión de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE).[4][5] La Asociación Americana de Psiquiatría (APA), aunque declaró que no hay pruebas suficientes para la inclusión del trastorno de juego por Internet en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales en 2013, lo consideró digno de un estudio más profundo.[6]
Estadísticas sobre la adicción al juego
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A menudo considerada una forma de adicción al ordenador o a Internet, la adicción a los videojuegos ha sido una preocupación creciente para los padres, ya que los videojuegos se han vuelto más comunes y a menudo están dirigidos a los niños.
Desde la década de 1950, los videojuegos se han convertido en una industria multimillonaria. A algunas personas les preocupan los efectos a largo plazo de los videojuegos, sobre todo en los niños. Las preocupaciones se centran en las siguientes cuestiones:
Aunque las investigaciones no son concluyentes, parece haber pruebas de que los videojuegos pueden ser perjudiciales, aumentar la agresividad y crear adicción. Sin embargo, estos efectos son altamente individuales y pueden implicar muchos más factores que simplemente la cantidad de tiempo que se pasa jugando.