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Nombre de la adiccion a los videojuegos

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Índice
  1. Consecuencias de la adicción a los videojuegos
    1. Causas de la adicción a los videojuegos
    2. Test de adicción a los videojuegos
    3. Trastorno de juego

Consecuencias de la adicción a los videojuegos

El término "gamer" significaba originalmente jugador, y se utiliza al menos desde 1422, cuando las leyes municipales de Walsall, Inglaterra, se referían a "cualquier jugador de dados, cartas, tenis o cualquier otro juego ilegal". Sin embargo, esta descripción no se adoptó en Estados Unidos, donde se asoció a otros pasatiempos. En Estados Unidos, hicieron su aparición como wargames. Los wargames se crearon originalmente como herramienta militar y de estrategia. Cuando se lanzó Dungeons & Dragons, se comercializó originalmente como wargame, pero más tarde sus creadores lo describieron como juego de rol. Ellos también llamaron gamers a sus jugadores y aquí es donde la palabra cambió de definición, de alguien que juega a juegos de azar a alguien que juega a juegos de mesa y/o videojuegos[2].

En Estados Unidos a fecha de 2018, el 28% de los gamers son menores de 18 años, el 29% tienen entre 18 y 35 años, el 20% tienen entre 36 y 49 años y el 23% tienen más de 50.[3] En Reino Unido a fecha de 2014, el 29% son menores de 18 años, el 32% tienen entre 18 y 35 años y el 39% tienen más de 36.[4] Según Pew Research Center, el 49% de los adultos han jugado a un videojuego en algún momento de su vida y los que lo han hecho son más propensos a dejar jugar a sus hijos o futuros hijos. Aquellos que juegan a videojuegos con regularidad se dividen aproximadamente a partes iguales entre hombres y mujeres, pero los hombres son más propensos a llamarse a sí mismos gamer[5] En 2019, el gamer medio tiene 33 años[6].

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Causas de la adicción a los videojuegos

Con pantallas prácticamente en todas partes, controlar el tiempo que pasan los niños frente a ellas puede ser todo un reto. ¿Cómo puede controlar el tiempo que pasan sus hijos frente a las pantallas? ¿Cómo sabrá si usted o sus hijos son adictos a las pantallas o a los videojuegos?

El tiempo frente a la pantalla puede ser atractivo para personas de todas las edades. Esto se debe a que sus cerebros procesan y reaccionan a la información sensorial como si les estuviera sucediendo a ellos. Por ejemplo, muchas personas han llorado, reído o se han asustado viendo una película. Este mismo tipo de reacción es posible cuando una persona juega a un videojuego.

Mientras juega, su cerebro procesa el escenario como si fuera real. Si el juego describe una situación peligrosa o violenta, el cuerpo del jugador reacciona en consecuencia. Esta "respuesta de lucha o huida" ante ese peligro percibido se desencadena por la exposición a la intensa estimulación y violencia del juego. El uso excesivo de videojuegos puede llevar al cerebro a un estado constante de hiperactivación.

La hiperactivación es diferente en cada persona. Puede incluir dificultades para prestar atención, gestionar las emociones, controlar los impulsos, seguir instrucciones y tolerar la frustración. A algunos adultos o niños les cuesta expresar compasión y creatividad, y tienen menos interés por aprender. Esto puede conducir a una falta de empatía hacia los demás, que puede desembocar en violencia. Además, los niños que dependen de las pantallas y las redes sociales para relacionarse con los demás suelen sentirse más solos que los que se relacionan en persona.

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Test de adicción a los videojuegos

La adicción a los videojuegos (VGA), también conocida como trastorno de juego o trastorno de juego en Internet, se define generalmente como una adicción psicológica que consiste en el uso problemático y compulsivo de videojuegos que provoca un deterioro significativo de la capacidad de un individuo para funcionar en diversos ámbitos de la vida durante un periodo de tiempo prolongado. Éste y otros conceptos asociados han sido objeto de considerable investigación, debate y discusión entre expertos de varias disciplinas y ha generado controversia en las comunidades médica, científica y de jugadores. Estos trastornos pueden diagnosticarse cuando un individuo se dedica a actividades de juego a costa de cumplir con sus responsabilidades diarias o de perseguir otros intereses sin tener en cuenta las consecuencias negativas. Según la definición de la CIE-11, el principal criterio de este trastorno es la falta de autocontrol sobre el juego[3].

La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de juego en la 11ª revisión de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE).[4][5] La Asociación Americana de Psiquiatría (APA), aunque declaró que no hay pruebas suficientes para la inclusión del trastorno de juego por Internet en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales en 2013, lo consideró digno de un estudio más profundo.[6]

Trastorno de juego

Aunque todavía no está reconocido por la Asociación Médica Americana como un trastorno diagnosticable, la adicción a los videojuegos es un problema muy real para muchas personas. Según la Universidad de Nuevo México, estudios recientes sugieren que entre el 6 y el 15 por ciento de todos los jugadores presentan signos que podrían caracterizarse como adicción. Aunque este trastorno puede tener consecuencias importantes para quienes lo padecen, sus signos y síntomas pueden ser a veces muy difíciles de reconocer.

  Argumentos sobre la adiccion a los videojuegos

Existen dos tipos principales de videojuegos y, por tanto, dos tipos principales de adicciones a los videojuegos. Los videojuegos estándar suelen estar diseñados para ser jugados por un solo jugador e implican un objetivo o misión claros, como rescatar a una princesa. La adicción en estos juegos suele estar relacionada con completar esa misión o superar una puntuación alta o un nivel preestablecido.

El otro tipo de adicción a los videojuegos se asocia a los juegos multijugador en línea. Estos juegos se juegan en línea con otras personas y son especialmente adictivos porque generalmente no tienen final. Los jugadores con este tipo de adicción disfrutan creando y convirtiéndose temporalmente en un personaje online. Suelen entablar relaciones con otros jugadores en línea para evadirse de la realidad. Para algunos, esta comunidad puede ser el lugar donde se sienten más aceptados.

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