Noticias sobre adiccion a los videojuegos

Artículo sobre la adicción a los videojuegos
La Organización Mundial de la Salud va a clasificar por primera vez los trastornos relacionados con los videojuegos como enfermedad mental. Es una gran noticia, porque una clasificación aclara la gravedad de los comportamientos problemáticos para considerarlos una enfermedad. Sin embargo, una de las preocupaciones que suscita esta clasificación es que los videojuegos sean malinterpretados por personas que no comprenden realmente la complejidad de un trastorno de juego. Otra es que sea demasiado general y no reconozca las diferencias entre las personas y los propios juegos. Para ponerlo en perspectiva, este artículo de la CNN entrevista al Dr. Vladimir Poznyak, quien afirma:
"Millones de jugadores de todo el mundo, incluso cuando se trata de juegos intensos, nunca se calificarían como personas que sufren un trastorno de juego", y añade que la prevalencia general de esta afección es "muy baja".
Buena pregunta para todos. Lo más complicado es tener claro cómo es esto realmente en el día a día, y aquí es donde sin una buena comprensión de la cuestión, la gente corre el riesgo de subirse a un carro antijuego inmerecido por la mayoría de los juegos de la industria. En adelante, todo se basará en mi experiencia, mi opinión y algunas investigaciones.
Artículos sobre adicción a los videojuegos
Hooked, un documental de investigación de CTV News sobre la adicción a los videojuegos, se emitió el 28 de febrero en todo Canadá. Presenta historias desgarradoras de adicción y esperanzas inspiradoras de recuperación, con comentarios de expertos de la talla de Jeffrey Derevensky, Elaine Uskoski, Hilarie Cash y otros lo bastante valientes como para hablar.
Con el aumento de la prevalencia de los juegos entre los niños cada vez más jóvenes, y una pandemia mundial que provoca que se pase aún más tiempo en línea, ahora más que nunca necesitamos alzar la voz y ofrecernos apoyo mutuo. Necesitamos más investigación, servicios de apoyo, profesionales formados y socios de la industria. Necesitamos más financiación y una conversación no sólo sobre los beneficios del juego, sino también sobre los riesgos y cómo mantenerlo seguro.
Aumenta la adicción a los videojuegos: así se ve
Mientras que países vecinos como China y Corea del Sur han impuesto drásticas restricciones a los juegos juveniles en los últimos años, con resultados dispares, algunas familias japonesas sienten que se les está dejando solos ante este problema.
Como el juego puede solaparse con otras actividades en línea, como el uso de las redes sociales, es difícil cuantificar el problema, aunque los datos anecdóticos de los médicos sugieren que cada vez hay más familias preocupadas en Japón, sobre todo desde la pandemia.
Una encuesta del Ministerio de Educación de este mes de abril mostró que el 17 por ciento de los niños de entre seis y 12 años pasan más de cuatro horas al día jugando, frente al nueve por ciento de 2017, con un salto similar entre los que tienen entre 12 y 15 años.
"Los juegos tienen sistemas inteligentes para atraer a la gente a seguir jugando... incluyendo aplicaciones constantemente actualizadas y dinero virtual", dijo Mia Itoshiro, que trabaja con un grupo que imparte seminarios sobre la prevención de la adicción a los juegos.
En noviembre, China anunció que había "resuelto" la adicción de los jóvenes a los juegos limitando el tiempo que los niños pueden jugar en línea a sólo tres horas a la semana, mediante un programa de reconocimiento facial y un registro de identidad.
Dejar la adicción al juego
William Siu es cofundador de una empresa de desarrollo de videojuegos: ha creado más de 50 juegos para móviles. En un artículo de opinión publicado esta semana en The New York Times, Siu escribió que su experiencia en el desarrollo de videojuegos le hizo muy consciente de la adicción que podían provocar: "Para nosotros, la adicción a los juegos era un designio: Siu explicó que diseñó juegos que crean hábito y que, en un principio, no se sintió mal por ello. Pero investigar más y tener hijas lo cambió todo. "Al conocer todas las técnicas con las que intentamos crear adicción, me di cuenta de que no quería exponer a mis hijos a ese riesgo", afirma Siu, que no quiere que se prohíban los videojuegos, pero cree que los niños deben tener límites en torno a ellos para evitar efectos adversos. Siu declaró a The New York Times que aún no ha dejado que sus hijas jueguen a videojuegos: "Mis hijas tienen ahora 3 y 4 años y aún no les he enseñado ninguno de los juegos que he diseñado". ¿Tienen los videojuegos riesgos potenciales?