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Oms adiccion videojuegos

Oms adiccion videojuegos
Índice
  1. Trastorno de juego dsm-5
    1. Trastorno de juego icd-11 kriterien
    2. Estudio sobre la adicción a los videojuegos
    3. Icd-11 gaming disorder deutsch

Trastorno de juego dsm-5

La adicción a los videojuegos (VGA), también conocida como trastorno de juego o trastorno de juego en Internet, se define generalmente como una adicción psicológica que consiste en un uso problemático y compulsivo de los videojuegos que provoca un deterioro significativo de la capacidad de un individuo para funcionar en diversos ámbitos de la vida durante un período de tiempo prolongado. Éste y otros conceptos asociados han sido objeto de considerable investigación, debate y discusión entre expertos de varias disciplinas y ha generado controversia en las comunidades médica, científica y de jugadores. Estos trastornos pueden diagnosticarse cuando un individuo se dedica a actividades de juego a costa de cumplir con sus responsabilidades diarias o de perseguir otros intereses sin tener en cuenta las consecuencias negativas. Según la definición de la CIE-11, el principal criterio de este trastorno es la falta de autocontrol sobre el juego[3].

La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de juego en la 11ª revisión de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE).[4][5] La Asociación Americana de Psiquiatría (APA), aunque declaró que no hay pruebas suficientes para la inclusión del trastorno de juego por Internet en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales en 2013, lo consideró digno de un estudio más profundo.[6]

  Argumentos sobre la adiccion a los videojuegos

Trastorno de juego icd-11 kriterien

La Organización Mundial de la Salud clasificó el sábado la adicción a los juegos de ordenador como enfermedad reconocida, añadiéndola a la 11ª Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11), que la organización lleva 10 años elaborando.

Los expertos señalan que el entusiasmo excesivo por los juegos de ordenador va acompañado no sólo de adicción, sino también de consecuencias negativas para la salud del niño, como trastornos visuales, curvatura de la columna vertebral e insomnio.

Bloomberg informó de que la empresa ha desarrollado un sistema de reconocimiento facial para evitar que los niños jueguen a juegos electrónicos por la noche, y esta tecnología pretende impedir que los menores de 18 años jueguen entre las 22.00 y las 8.00 horas.

Estudio sobre la adicción a los videojuegos

La noticia de que la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha añadido el "trastorno por videojuegos" a su lista de enfermedades conocidas saltó a los titulares el mes pasado. La experta en salud Anna Glayzer se pregunta qué significa para los consumidores y cómo podrían reaccionar las empresas.

La OMS actualiza su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) cada década aproximadamente, añadiendo nuevas afecciones para hacer un seguimiento de las tendencias, aumentar la concienciación de los profesionales sanitarios y mejorar el acceso al tratamiento y la prevención. En 2018, añadió el "trastorno de juego" a su última revisión, la CIE-11, definiéndolo como "una pérdida de control sobre el comportamiento de juego; priorizar el juego sobre otras actividades; continuar o incluso aumentar el tiempo dedicado al juego, a pesar de las consecuencias negativas".

  Definicion de adiccion a los videojuegos

La definición sonará familiar a muchos. Ya en las noticias antes de la clasificación de la OMS ha estado la adictiva popularidad del juego online gratuito Fortnite, jugado por más de 125 millones de jugadores en todo el mundo. Una especie de pánico moral ha rodeado al juego en los últimos meses, con historias de uso compulsivo del juego, e incluso la necesidad de que los niños ingresen en rehabilitación para curar su adicción.

Icd-11 gaming disorder deutsch

La Organización Mundial de la Salud (OMS) incluye la adicción a los videojuegos como enfermedad Por primera vez, la Organización Mundial de la Salud incluirá el "trastorno por juego" como una adicción conductual, una medida controvertida para algunos.

Una versión de esta historia fue publicada originalmente en 2018 y ha sido actualizada. Son populares. Son controvertidos. Y ahora, los videojuegos acaban de convertirse en una adicción reconocida internacionalmente. El 25 de mayo, la Organización Mundial de la Salud votó oficialmente a favor de adoptar la última edición de su Clasificación Internacional de Enfermedades, o CIE, para incluir una entrada sobre el "trastorno de juego" como una adicción conductual. Se trata de una medida que podría alarmar a los padres de todo el país. Según Pew, el 97% de los chicos adolescentes y el 83% de las chicas juegan con algún tipo de dispositivo. Pero para ser clasificado como enfermo, no basta con ser aficionado a los videojuegos. Según la OMS, los criterios no incluyen una determinada cantidad de horas dedicadas a jugar. En cambio, la descripción es la de alguien incapaz de dejar de jugar aunque interfiera en otras áreas de su vida, como las relaciones familiares, la escuela, el trabajo y el sueño. Además, estos problemas suelen prolongarse durante al menos un año.

  Que causa la adiccion a los videojuegos
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