Trastorno de adiccion a los videojuegos

Trastorno de juego
La adicción a los videojuegos (VGA), también conocida como trastorno de juego o trastorno de juego en Internet, se define generalmente como una adicción psicológica que consiste en el uso problemático y compulsivo de videojuegos que provoca un deterioro significativo de la capacidad de un individuo para funcionar en diversos ámbitos de la vida durante un periodo de tiempo prolongado. Éste y otros conceptos asociados han sido objeto de considerable investigación, debate y discusión entre expertos de varias disciplinas y ha generado controversia en las comunidades médica, científica y de jugadores. Estos trastornos pueden diagnosticarse cuando un individuo se dedica a actividades de juego a costa de cumplir con sus responsabilidades diarias o de perseguir otros intereses sin tener en cuenta las consecuencias negativas. Según la definición de la CIE-11, el principal criterio de este trastorno es la falta de autocontrol sobre el juego[3].
La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de juego en la 11ª revisión de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE).[4][5] La Asociación Americana de Psiquiatría (APA), aunque declaró que no hay pruebas suficientes para la inclusión del trastorno de juego por Internet en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales en 2013, lo consideró digno de un estudio más profundo.[6]
¿Es el juego una enfermedad mental?
El trastorno por ludopatía se define en la 11ª Revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) como un patrón de conducta de juego ("juego digital" o "videojuego") caracterizado por un deterioro del control sobre el juego, una creciente prioridad otorgada al juego sobre otras actividades hasta el punto de que el juego toma ...
¿Qué es el trastorno obsesivo del juego?
El trastorno de ludopatía consiste en el uso excesivo, obsesivo y compulsivo de juegos de Internet y videojuegos como vía de escape de la vida, lo que da lugar a la priorización del juego sobre las actividades e intereses cotidianos y a la continuación del juego a pesar de las consecuencias negativas que puedan producirse.
Gaming disorder deutsch
Algunas teorías relativas a la discapacidad por adicción a los videojuegos se centran en los supuestos sistemas de recompensa incorporados en los videojuegos para explicar su naturaleza potencialmente adictiva. La anticipación de dichas recompensas puede crear una reacción neurológica que libere dopamina en el cuerpo, de modo que una vez obtenida la recompensa, la persona la recordará como una sensación placentera. Se ha descubierto que esto es similar a la reacción neurológica de otras adicciones conductuales como el abuso de sustancias y el trastorno del juego, aunque no en la misma magnitud y con algunas diferencias.
Hay que señalar aquí que muchas personas juegan a videojuegos todos los días, y muchas personas los prefieren al entretenimiento lineal como los programas de televisión y las películas. El hecho de que una persona pase su tiempo libre jugando no significa que padezca un trastorno de juego. El hábito debe tener claras consecuencias negativas en la vida de la persona para que se considere un trastorno o una discapacidad.
El trastorno de juego se define en la 11ª Revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) como un patrón de conducta de juego ("juego digital" o "videojuego") caracterizado por un deterioro del control sobre el juego, una prioridad creciente del juego sobre otras actividades hasta el punto de que el juego prevalece sobre otros intereses y actividades cotidianas, y la continuación o intensificación del juego a pesar de la aparición de consecuencias negativas - (who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder)
Síntomas de la ludopatía
Aunque todavía no está reconocida por la Asociación Médica Americana como un trastorno diagnosticable, la adicción a los videojuegos es un problema muy real para muchas personas. Según la Universidad de Nuevo México, estudios recientes sugieren que entre el 6 y el 15 por ciento de todos los jugadores presentan signos que podrían caracterizarse como adicción. Aunque este trastorno puede tener consecuencias importantes para quienes lo padecen, sus signos y síntomas pueden ser a veces muy difíciles de reconocer.
Existen dos tipos principales de videojuegos y, por tanto, dos tipos principales de adicciones a los videojuegos. Los videojuegos estándar suelen estar diseñados para ser jugados por un solo jugador e implican un objetivo o misión claros, como rescatar a una princesa. La adicción en estos juegos suele estar relacionada con completar esa misión o superar una puntuación alta o un nivel preestablecido.
El otro tipo de adicción a los videojuegos se asocia a los juegos multijugador en línea. Estos juegos se juegan en línea con otras personas y son especialmente adictivos porque generalmente no tienen final. Los jugadores con este tipo de adicción disfrutan creando y convirtiéndose temporalmente en un personaje online. Suelen entablar relaciones con otros jugadores en línea para evadirse de la realidad. Para algunos, esta comunidad puede ser el lugar donde se sienten más aceptados.
Icd-11 gaming disorder deutsch
CienciaTrastorno de juego: El auge de una epidemia del siglo XXI El aumento de la conectividad y la tecnología de inmersión ha creado un nuevo nivel de juegos de ordenador - pero también ha creado una nueva enfermedad. Por Dominic BlissPublicado el 2 de marzo de 2020, 20:47 GMTLa llegada de los juegos en red entre zonas horarias con jugadores internacionales competitivos y colaborativos ha convertido el juego en una actividad que dura las 24 horas del día. Fotografía de Agencja Fotograficzna Caro / AlamyA Lee Seung Seop le encantaba jugar a World of Warcraft. Se podría decir que era "adicto" a este videojuego en línea. Todos los días, al terminar su trabajo como reparador de calderas en la ciudad surcoreana de Daegu, este joven de 28 años se dirigía directamente a un cibercafé cercano, antes de perderse durante incontables horas en su afición.
A medida que aumentaba su adicción, se olvidaba regularmente de beber y comer; llegó tarde al trabajo tantas veces que su jefe acabó despidiéndolo. Su novia, también aficionada a los videojuegos, se separó de él.