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Casos de adiccion a los videojuegos

Casos de adiccion a los videojuegos
Índice
  1. Videojuegos y problemas de salud
    1. Adicción a los videojuegos
    2. Los peores casos de adicción a los videojuegos
    3. El problema de la adicción a los videojuegos

Videojuegos y problemas de salud

La adicción a los videojuegos se ha convertido en un problema cada vez mayor a medida que los juegos se han hecho más inmersivos y populares. Estos casos parecen darse sobre todo entre los jugadores empedernidos de juegos de rol multijugador masivos en línea, o MMORPG, como World of Warcraft. Sin embargo, al igual que ocurre con las adicciones químicas, el adicto al juego se vuelve resistente al "subidón" que siente al jugar. Entonces, el adicto necesita sesiones de juego cada vez más largas para satisfacer sus necesidades. He aquí algunos de los casos más desgarradores en los que la adicción a los videojuegos alcanzó sus peores niveles.

En 2010, la fiscalía surcoreana acusó a una pareja de homicidio por negligencia por dejar morir de hambre a su hijo mientras jugaban al MMORPG Prius Online, según la BBC. La oscura ironía es que la pareja pasaba horas en cibercafés criando a un niño virtual en el mundo del juego. Es habitual leer en los medios de comunicación historias de negligencia infantil relacionada con las drogas. Este caso demuestra que, por desgracia, la adicción a los videojuegos también puede ir acompañada de este tipo de negligencia.

Adicción a los videojuegos

1Departamento de Psicología, Universidad de Atenas, Atenas, Grecia.2Laboratorio de Psicología Clínica, Psicopatología y Psicoanálisis (PCPP), Universidad París Descartes, París, Francia.321 G. Papandreou Street, Zografos, Atenas, Grecia.

El presente estudio de caso se centró en un adolescente de 14 años que luchaba contra la adicción a los juegos de ordenador y los consiguientes problemas de agresividad y retraimiento social. A partir de las teorías sobre adicción, autoestima y mentalización, nos centramos en la conexión de la adicción con la baja autoestima y las representaciones mentales pobres. Además, examinamos la eficacia de la psicoterapia psicodinámica en el tratamiento de la adicción mejorando los niveles de autoestima y aliviando el comportamiento agresivo a lo largo de dos años y medio. De hecho, el uso de una combinación de tres pruebas proyectivas, a saber, el Test de Apercepción Temática, el Dibujo Cinético de la Familia, el Test de Apercepción Familiar y la Escala de Autoestima de Rosenberg nos ayudó a determinar el estado emocional y la falta de autoestima de nuestro paciente al inicio de la terapia. Las mismas pruebas se administraron al final de las sesiones terapéuticas y los resultados se analizan en relación con el progreso del paciente a lo largo de la terapia.

  Adiccion a los videojuegos consecuencias

Los peores casos de adicción a los videojuegos

Como colofón a las vacaciones de verano, los dos países líderes en la lucha contra la adicción a Internet y a los videojuegos -China y Corea del Sur- dieron un paso en direcciones divergentes. Esto plantea la cuestión de qué país sirve de mejor modelo para el gobierno y las empresas de videojuegos estadounidenses. Dado que ambos países empezaron el año aplicando políticas similares de reducción del tiempo de juego disponible para los menores, fue una sorpresa que el aumento de las limitaciones por parte de China se encontrara con el plan de Corea del Sur de abolir las duras restricciones. En última instancia, Corea del Sur reconoció los fallos de su ley anterior y está modificando su plan de juego para incluir menos restricciones y fomentar más la autorregulación. Tras revisar los estudios académicos y de investigación que analizaban las leyes anteriores promulgadas por China y Corea del Sur, el nuevo enfoque más flexible de esta última parece ser el más prometedor para que Estados Unidos lo tenga en cuenta.

  Videojuegos y salud mental de la adicción a la rehabilitación

Douglas Gentile, psicólogo del desarrollo y Director de Investigación del Instituto Nacional de Medios de Comunicación y Familia, calcula que más del 8,5% de los niños y adolescentes -unos 3 millones de estadounidenses- presentan múltiples signos de adicción a los videojuegos [1]. En la actualidad, en el mundo occidental, las normativas relacionadas con los videojuegos se limitan a sistemas de clasificación que evalúan el contenido y el nivel de madurez más que el uso excesivo de los juegos [2]. A medida que aumenta la prevalencia de la adicción a los videojuegos, es fundamental comprender y, en última instancia, comparar los distintos enfoques de prevención para proteger la salud y el desarrollo de las generaciones más jóvenes.

El problema de la adicción a los videojuegos

Aunque todavía no está reconocida por la Asociación Médica Americana como un trastorno diagnosticable, la adicción a los videojuegos es un problema muy real para muchas personas. Según la Universidad de Nuevo México, estudios recientes sugieren que entre el 6 y el 15 por ciento de todos los jugadores presentan signos que podrían caracterizarse como adicción. Aunque este trastorno puede tener consecuencias importantes para quienes lo padecen, sus signos y síntomas pueden ser a veces muy difíciles de reconocer.

  Adiccion a los videojuegos en adultos

Existen dos tipos principales de videojuegos y, por tanto, dos tipos principales de adicciones a los videojuegos. Los videojuegos estándar suelen estar diseñados para ser jugados por un solo jugador e implican un objetivo o misión claros, como rescatar a una princesa. La adicción en estos juegos suele estar relacionada con completar esa misión o superar una puntuación alta o un nivel preestablecido.

El otro tipo de adicción a los videojuegos se asocia a los juegos multijugador en línea. Estos juegos se juegan en línea con otras personas y son especialmente adictivos porque generalmente no tienen final. Los jugadores con este tipo de adicción disfrutan creando y convirtiéndose temporalmente en un personaje online. Suelen entablar relaciones con otros jugadores en línea para evadirse de la realidad. Para algunos, esta comunidad puede ser el lugar donde se sienten más aceptados.

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